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É aparentemente que você presumivelmente pode estar em um plano para jogar todos os futuros jogos de sonho quântico em múltiplas plataformas – IGN Africa

Cada esporte feito pela Quantic Dream daqui para frente provavelmente será multiplataforma, diz o fundador e chefe do estúdio, David Cage.

Com a referência de não ser mais um estúdio de primeira celebração da Sony, a Quantic Dream é identificada por produzir itens exclusivos do PlayStation. Heavy Rain, Past: Two Souls, e a maioria não faz muito tempo anteriormente Detroit: Turn into Human foram inicialmente lançados como exclusivos do PlayStation, e são mais simples agora chegando ao PC este ano. No entanto, David Cage disse aDualshockersque sua equipe agora deseja “trabalhar em várias plataformas e alcançar os jogadores ao redor da esfera”.

Ele falou sobre “Quantic Dream não é mais estranho para nenhuma plataforma mais. Tão certo, a menos que haja alguns acordos de exclusividade explícitos sobre uma fundação título por título, todos os nossos videogames provavelmente serão lançados em todas as plataformas na entrega. ”

A resolução segueA NetEase tem interação de uma participação minoritária na Quantic Dream no início deste ano.A transação injetou amplos fundos em dinheiro no estúdio para melhorar sua tripulação e entrega de auto-publicação de seus jogos de vídeo, que provocou Quantic Dream paraporta todos os seus jogos de vídeo de Heavy Rain em diante para PCpela técnica do varejista Myth Games.

À medida que a face dos jogos muda no início do dia, uma nova geração de consolas onde o Google Stadia, PS5 e Mission Scarlett aprendem sobre o horizonte, Cage confessou que a equipa tinha ficado fascinada com a expansão da PlayStation desde “round two anos antes da entrega de Detroit. ”Sua independência antecipada surgiu em parte porque“ sentiram que o panorama mudaria nos próximos anos, com o surgimento da maioria das novas plataformas, 5G e Cloud Play. ”

Distante, por Cage, a transferência longe da PlayStation não parece ter prejudicado a relação da Quantic Dreams com a Sony. Ele falou sobre “Nós sempre tivemos um relacionamento infinito com a Sony PlayStation. Eles sempre deram muito apoio ao meu trabalho e sempre fomos muito reais para eles em troca. Então, tivemos um foco de entrega sobre tudo isso e eles nos permitiram entregar nosso catálogo de títulos no PC. “


Alysia Assume é um criador e apresentador. Bate-papo para ela no Twitter@ alysiajudge.

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